イチオシアニメランキング
評価基準は自分がどれくらい好きかなので、客観的に見て面白いかは保障出来ません😊(オススメとは書いてないからセーフ)
Aランク以上は、ネタバレありでここが好き!みたいなことを早口で唾飛ばしながら語り散らすために書いた個別記事もそのうち書きたいなーと思ったり思わなかったり。
【ランキング】
S
シュタインズ・ゲート
プリンセスプリンシパル
魔法科高校の劣等生
B
SAO
四月は君の嘘
PSYCHO-PASS
僕だけがいない街
聖剣使いの禁呪詠唱
【Sランク】
(2クール+続編2クール)
秋葉原の一角で友人たちと発明サークルで活動を行う何気ない日々を過ごしていた主人公が、ある事件に遭遇するところから物語が始まる。
1番好きなアニメ何?って聞かれたらシュタゲって答えるくらいには好き。ネタバレを踏むと楽しさ7割減タイプのアニメなので内容については細かく触れられないが、伏線をここまで綺麗に回収するアニメある?ってくらい全てを拾ってくれる話全体の完成度の高さと、登場人物が選択を行う際の苦悩や葛藤が非常に上手く描かれている点が魅力だと考えている。
欠点を挙げるとすれば序盤は正直そこまで面白くないところだが、ちゃんと見ておくと思わぬところに伏線が転がっていたりするから真面目に見得。
※全24話構成だが、23話は本放送版と再放送版で内容が異なる。一般的な視聴順序は①だが、②の順序の方が楽しめる可能性がある気がするので、興味がある方は是非試してみてほしい。(普通に生きてたら①の順番でしか観ない)
①シュタゲ22話まで→23話本放送→シュタゲ24話→23話再放送→シュタゲゼロ全話
②シュタゲ22話まで→23話再放送→シュタゲゼロ全話→23話本放送→シュタゲ24話
(1クール+映画6部作 ※未公開)
19世紀末のロンドンを舞台にした女子高生5人によるスパイアクション・・・って書くと軽そうに聞こえるけど内容はかなり重め。(1話見れば大体の世界観はわかる)
1話完結の話が時系列をシャッフルされて放送されるという珍しい形式。それぞれの話自体は1話で完結するが、話数が進むにつれて物語の核心に迫る様々な事実が明らかになってくる。
24分で完結させながらも重い話が多く、精神力をゴリゴリ削られるのが特徴。世界観と梶浦由紀さん(SAO、fateシリーズの音楽等も手掛けられている方)の音楽が非常に上手くハマっている点も個人的にポイントが高い。
1クールのため手軽に観れる(精神力削られるくらい作品を楽しめる人にとっては手軽ではない)ところも含めて、気になった方には是非見てほしい作品。
好きな人はとてもハマるけど、興味ない人には別に刺さらない類の人を選ぶアニメなので、Sランクに置いているのは完全に趣味。客観性重視でランク作ろうとしたら多分Bランクくらいかな()
(2クール+映画+1クール?)
俺たちのさすおに。
魔法科の大きな特徴としてターゲット層が2種類いることが挙げられる。
①主人公最強アニメの集大成
②お兄様万歳大喜利シュールギャグ
筆者は後者寄りの楽しみ方をしているが、前者を純粋に楽しんでいる人に、後者の前提で話を振ると刺されかねないから気を付けようね!おじさんとの約束だよ!
他の俺TUEEEE系作品と一線を画すのはイキりのバリエーションの豊富さ。自分でイキる、敵をボコボコにするだけではなく、周囲の登場人物を巻き込みながら丁寧にイキり散らすのが劣等生の流儀。
絵面のシュールさも魔法科を語る上では欠かせない。絶妙にダサい制服や戦闘服を身にまといヌルヌル動く戦闘シーンは、ファンから熱狂的な支持を集め続けている。
10月から待望の2期の放送も決まり、先日完結した原作のストックも豊富であり、今後更なる躍進が期待されるコンテンツ。
【Aランク】
(4クール)
火星の警備会社でこき使われていた貧しい少年兵たちが、ある護衛任務をきっかけに大きな闘争へと身を投じていく物語。最初は小さな存在だった少年たちが力を手に入れて成り上がり、その在り方が変わってしまうことにより苦悩を抱きながらも、前に進み続けていく。
他のガンダムとは一切関係がないので単品でも100%楽しめる。ガンダムの名を冠した任侠モノ。月曜日のたわわにちなんでつけられたあだ名は日曜日のケジメ。
オルガが止まれなかったことにより、バカにされ続ける宿命を背負ってしまった悲しいアニメだが、終盤を除けば世間的な評価も非常に高かった。皆なかったことにしてるけど、40話くらいまではお前ら全員楽しんでたよなぁ!?
終盤の評価が世間的にはこの世の終わりレベルでボロクソだが、個人的には最終回の締め方はかなり好きなので、仲間いたらこっそり教えてね()
あとOP全部カッコいいところが好き。
(4クール+劇場版いっぱい)
超大国の植民地となった日本で、ギアスという特殊能力を手に入れた主人公が世界と闘う話。
あらすじからもわかる通り、話のスケールがかなり大きい。スケールを大きくして風呂敷を畳み切らずに去っていく作品はこれまでたくさん見てきたが、コードギアス丁寧に話をまとめている。もうこれだけですごい。
4クール使っている特性上、この話本当にいるんか?みたいな話もないわけではないが、話の展開は終始予想をいい意味で裏切り続けてくれるため、間延び感が感じられないのは素晴らしい。
ロボットアニメが好きじゃない人以外は既に観たことがある人も多いと思うが、ロボットというよりは人と人との関係に焦点を当てた作品だと思うため、敬遠して観ていない人にも是非観てほしい。
何よりもね、主人公がカッコいいんだ・・・
シュタインズ・ゲート ゼロ
(2クール)
シュタインズ・ゲート本編の23話再放送版のその後を描いた作品。ヒロインがビジュアル見た時点では全然可愛く見えないけど、話が進むにつれて可愛く見えてくるバグ()
例に漏れずネタバレになるので詳しいことは書けないが、シュタインズ・ゲート本編がより楽しめるようになるという趣旨が強い続編だと考えているため、シュタインズ・ゲート本編を見て面白かった、と感じた人には是非とも見てほしい作品。
余談だが、原作は話がめちゃくちゃでプレイしていて悲しくなった思い出があり、アニメ化は失敗するだろうと予想していたのだが、アニメでは要所要所で良改変されていたおかげで話がきれいにまとまっていて感動した。
【Bランク】
SAO
(2クール+2クール+劇場版+4クール)
最近SAOの悪口しか言ってないから嫌いだと思われているかもしれないが、アリシゼーションが納得いかないだけでSAOは好き()
イキイキイキってるキリトを眺めながらニヤニヤ出来るオタクにはオススメ。(興味あるけど観てない人いなさそうだから超適当)
アリシゼーションが原作で一番面白いって言ってた皆、アニメ終わったし解説頼む・・・
(2クール)
とても辛い。
割と万人に進めやすいタイプのアニメなのでオススメを聞かれた際には重宝している。
(2クール+1クール+劇場版3本+1クール+劇場版1本)
人間のあらゆる心理が数値化され、その数値に基づいて裁きが全てシステムによって統制されるようになった社会で、刑事として生きる者たちの話。
世界観を存分に生かして描かれた1期は本当に面白い。他は作品が好きなら楽しめるかな・・・くらいの感覚。
(1クール)
タイムリープを行い、過去に起こった事件に対して立ち向かう物語。
1クールという短い尺の中で非常に上手くまとまっている点が非常に印象に残っている。1クールなので見やすい点も含めて、万人に勧められる作品。
(1クール)
クソアニメの金字塔。
他の追随を許さない圧倒的な完成度(?)が魅力。
ストーリーのハチャメチャさはもちろん、そのためのヤシの木やしまむらでの高速歩行などの作画面での逸話の数々はあまりにも有名。
1クールを通してここまで終始笑顔になれる作品は中々ないので、クソアニメ入門編としては非常にオススメ出来る良作。
2019年冬アニメ 雑感
TLに長文垂れ流すのもアレなので、誰も覚えてなさそうなブログを再利用することに。昔の記事読み返すと懐かしすぎて涙止まらないね()
というわけで今回は2019年春アニメのお話をしようと思います(好き放題書くつもりなので過激派の方はブラウザバック推奨)
以下10点満点
・約束のネバーランド 9点
ところどころ展開が爆速だったけど、演出めちゃくちゃ良くて毎週ドキドキしながら見てた。続編も決まったらしいので楽しみ。
・かぐや様は告らせたい 7点
最初はナレーションが寒いなぁくらいの印象だったはずが、途中から終始ニチャニチャしながら見るハメに。かぐや様と早坂がすこ。
・ドメスティックな彼女 7点
ナツオがただただカスだけど女の子めっちゃ可愛かったからなんとか耐え。冴えカノを感じる
・わたてん 7点
ブヒイイイイィとはならなかったけど見ててほっこりした。松本だけは本当にいらない。
・ソードアートオンライン 5点
原作勢が口を揃えて推していただけに、色々と雑で終始首をひねり続けて終わってしまったのは、期待値が高かっただけに残念。正直なんの役に立たない小剣とか、ユージオが突然剣になって折れるくだりとかは笑っちゃった
・五等分の花嫁 4点
話の中身自体は、卍五つ子ジョーク卍がアニメ向けじゃなかったところ以外は原作もあんな感じだと思うけど、なんといっても作画・・・棒読み声優?知らんなぁ
本編よりもオタク同士の推しキャラマウントの取り合いの方が面白かった
・マナリアフレンズ 4点
恵まれた作画から驚きの話の中身の無さ。作業しながら見る分にはいいかも?
【総評】
総合的にはそこそこ楽しめるくらいのクールだったけど、評価低いアニメが軒並み迂闊な事言うと過激派に刺される作品揃いだったため、口を滑らせないように気を付けなくてはいけない3ヶ月だった()
【FGO】45サーヴァント最強ランキング
※18歳以下のお友達はブラウザバックしてね!
ランキングの評価基準について
総合ランクの概要
総合ランクは、『周回・高難度評価』を合わせた上で、雑な”
周回と高難度が同ランクなのに、
文言は一例であり、イメージしやすいように表記。
SSランク |
性癖を問わず、最優クラスの活躍を見せるサーヴァント。 |
Sランク |
周回・高難度で極めて優秀なサーヴァント。 |
A+ランク |
全体的に「性」能が高いサーヴァントが多い。” |
Aランク |
周回か高難度で活躍でき、 |
Bランク |
コミケ鯖として最低限の強みを持つサーヴァント。 |
Cランク |
現状では活躍するのが難しいサーヴァント。 |
周回・高難度評価のランク概要
※文言は一例であり、イメージしやすいように表記。
S+ |
周回・高難易度で群を抜いて優秀。所持しているかいないかで、 |
S |
周回・高難易度で使用を優先するサーヴァント。 |
A+ |
全サーヴァントで見ても優秀。 |
A |
周回なら汎用性はないが高火力のサーヴァントが多く該当。 |
B |
周回・高難度共に、『使える』サーヴァントが多く該当。 |
C |
現状では活躍するのが難しいサーヴァント。 |
– |
女性以外のサーヴァントは、 |
SSランクサーヴァントの詳細評価
マシュ |
【高難度:S/周回:S+】 ・今のFGOを象徴するサーヴァント ・二次創作で強すぎる都合のいい『性格』 ・『巨乳』による超火力ブースト ・場所問わず有用な『後輩設定』 ・火力押しが有効な現状の高難度と噛み合った性能 |
【高難度:S+/周回:S】 ・他方面と組める汎用性の高さ ・読者をオギャらせる『ママ設定』 ・全てを補う圧倒的「おっぱい」 ・バブみも高難度で特に有用で、ハードな設定でも活躍 ┗周回でも足りない火力を補う動きも可能 |
|
ニトクリス |
【高難度:S/周回:S+】 ・高難度,周回問わずチョロすぎる ・現行の高難度に多い”即堕ち2コマ系”で最適解 ・周回でもチョロさとおっぱいで大暴れ ・今後の高難度次第では下がる可能性アリ |
スカサハ |
【高難度:S+/周回:A+】 ・攻守に秀でたバランスのいい身体 ・『おっぱいタイツ』による特攻が強力 ・現行の高難度で求められることの多いオギャリティも高め ・ |
Sランクサーヴァントの詳細評価
ネロ |
【高難度:A+/周回:S】 ・オタクに優しいキャラ設定 ・着替えても強力 ・ナ~イスナイス、ナイスバディ~ ・刺されば非常に強力な声特攻 |
アルトリア(オルタ) |
【高難度:S/周回:A+】 ・登場パターンの多さで活躍場所が多い ・ネロや邪ンヌを始めとする各方面とのシナジーが強力 ・チョロい |
【高難度:S+/周回:A】 ・強力なコンドーム礼装 ・三蔵との謎のシナジー ・キャラ設定が高難度において強い |
|
ジャンヌ・ダルク(オルタ) |
【高難度:A+/周回:S】 ・王道を往くツンデレ属性 ・貴重なゲス顔要員として役割が広い ・チョロ(ry ・水着の性能次第では更なるランク上昇も期待出来る |
【高難度:S/周回:S】 ・スケベ法衣と巨乳のバリューの高さ ・マスターの弟子設定が編成に幅を持たせる上で有用 |
|
アルトリア(ランサー) |
【高難度:A+/周回:S+】 ・う~ん,えっちW |
【高難度:S+/周回:A+】 ・ロリキャラ環境のトップメタ ・公式設定の多さから来る汎用性の高さ ・高難度における唯一性 |
|
【高難度:A/周回:S】 ・本編での登場回数も多く親しみやすいキャラクター ・宝具を撃つ時に見える「脇」 ・うどん食わせとけば何やっても良いという風潮 |
|
【高難度:S+/周回:A+】 ・強力なオタク特攻 ・円光系の高難度における最適解 |
よくある質問
Q:あれ?A+ランク以下は?
A:一応考えてはいるから気が向いたら書くかも 数が多すぎて途中で力尽きた
Q:周回って何?
A:同じモノを使うこと
Q:高難度って何?
A:俺が一番知りたい
第11回キツネの社mf オフレポ
※注:クソ記事です
【前日】
オフで使うパーティーの完成が二日前だったので、前日は調整するためにレート潜るかーwwwと言いながらPS3を起動、午前中いっぱいをガンダムして潰す。
午後になってようやくレート潜り始めると全く勝てなくて真顔に。2029あったレートが1850付近まで落ちる()
ドリュウズの一枠もうちょいしっくり来そうな奴に変えようかと真剣に検討するも案が出ず時間もなかったためそのままで行くことに。調整は早めに終わらせた方がいいなと思いました(小並感)
【当日】
朝8時過ぎにあっとさくら氏と駅のホームで待ち合わせ。乗る予定の電車が到着する10分弱前に待ち合わせをするも、さくら氏が道に迷って遅刻。乗る予定の電車が僕の前から発車すると同時に颯爽とさくら氏がホームに姿を現す。そのまま†前日レートで惨敗してレート溶かしてましたトーク†をしながら会場へ。会場に着くと見覚えのある顔(リア友2名)を見つけたのでそのままそこの集団と合流。この時点では、リア友が数人いるとはいえ初対面の人がいっぱいいる場なので、第一印象を悪くしないためにもおとなしくしようと思っていました。
~5分後~
がんてつ「☝(^q^)☝それなーwwwwwwwwwwww」
さくら氏「☝(^q^)☝わかるーwwwwwwwwwwww」
無理でした。
そんな感じで適当に喋ってるうちに試合がはじまる
勝ち
めざ氷バナがぶっ刺さってたから他の二体で回してバナ温存しつつ堅実に詰めて勝ち。
勝ち
相手の方の立ち回り的にスイクンがカゴ持ってそうだったから欠伸連打やめて普通に殴りあっていくスタイルにシフトすることに。ボルトロスが強かった。
???「☝(^q^)☝2連勝とかポケモン楽しいいいいいい!!!」
負け
見せ合いでランドニンフィア見えた時点でキツすぎて転げまわる。(もしかして:欠陥構築)ラス1クレセ読みでボルト温存しながら動くと、相手のラス1ギャラで竜舞からの全抜き貰って負け。
昼休み
全勝ではないにせよ2-1で勝ち越してたのでテンションは割と高めだった気がする・・・けど正直あんまり覚えてない()
四回戦:アフガンさん(バシャーモ ガブリアス FCボルトロス)
勝ち
初手ドリュ対面。ドヤ顔岩石封じから入って処理しようとか思ってたけど普通に守られて上取られて処理される(にわか)
裏からアロー投げてバシャ引く読みでチュインチュイン、フレドラでボルト突破。裏のガブリアスがメガって逆鱗でファイアロー突破してきたのでルカリオでチュインチュインしてメガガブとバシャーモ落として勝ち。
~対戦後~
ばっど「あ、がんてつ居た 飲み物倒してる」
むくれねこ「スキップしてるな あれは3-1の顔だわ」
2人「がんてつどうだった?」
???「ん?☝(^q^)☝3-1の顔してるやろ?wwwwwwww」
正直テンション高かったです、ハイ。
負け
ダメ計ちゃんとせずに甘えてギガドレ撃ったらポリ2に耐えられてトリル貼られてそのままクチートに制圧されて負け。ぐやじい。
六回戦:トスタテンポさん(ガブリアス エムリット ガルーラ)
負け
相手のエムリットが蜻蛉持ってて欠伸ループで起点作れなさそうだったのでカバがミリにされたところでエムリット来るタイミングにルカリオ合わせて無理矢理チュインチュインしてエムリット処理。裏からガブが飛んでくる。スカーフ地震で縛れればどの道アローで起点に出来るなーとか思ってたら逆鱗でルカリオが落ちる体力だったとかいう笑えないオチが。混乱からの自傷読み(成功率25%)でカバ捨ててアロー対面させるとガブが運良く自傷。超ドヤ顔でチュインチュインしてガブを突破。相手のラス1はステロと砂ダメ入ったガルーラだったので「落ちると思いますよ~wwww」とかドヤ顔で言ってたら普通にミリで耐えられて負け(鮮やかなフラグ回収)。後から聞いたところかなりHに振ってる型だったらしい。
負け
初手ドリガルド対面。素直に地震押すと相手の裏からプテラ。返し相手のプテラの氷のキバでドリが凍る(^ω^)
相手のプテラが燕返し持ってたので後続のバナも打ち勝てず、アローもそのままいい感じに削られて反動ダメ圏内に入れられて負け。
???「あ~勝てないポケモンとかおもんね~わ帰ってガンダムやりて~わ~(ゴミクズ)」
勝ち
カバでステロ撒いて相手のサーナイト起点にしてルカリオでチュインチュインして全抜きして勝ち。
九回戦:しそーさん(ニンフィア ランドロスFC リザードン)
勝ち
お互い予選抜けは消えてるけど勝ち越しがかかった試合。相手のパーティー見えた時点でニンフィアランドが(ry
サイクル戦の途中で相手のリザードンが突然の岩石封じで不運にも命を落とす。バナが残りのランドニンフィアに強かったので温存しながらドリで適当に削りいれる。ドリが落とされたところでランドにめざ氷打ち込んで突破、ニンフィアもヘドロ爆弾を急所に当てるヤンキープレイで無事突破。
~対戦後~
ここで予選抜けした訳でもないのに勝ち越し決まってテンションが頂点へ。8回戦まで4-4仲間だったしゃるさんのところへ行ってどうでした?と聞かれてもいないのに勝ち越しの舞(下図参照)
を踊り始める。
真白さん「がんてつ氏ポケモン楽しい?」
???「楽しいいいいいいい☝(^q^)☝wwwwwwwwwww」
ここら辺からずっとテンション高くて、その後のしゃるさんと初雪さんとのフレ戦とか夕飯のサイゼリアとかでもかなりうるさくしてた気がします()
そんな感じでサイゼで夕飯食べた後は駅まで行って解散、当日対戦してくださった方、話しかけてくださった皆さん本当にありがとうございました!
記事の最後の方書くの疲れて雑になってる気がするけど多分気のせい
第11回キツネの社mf使用構築 ウェイ系カバルカ〜ドリュウズを添えて〜
社オフのために一か月くらい前から故:あっとさくら氏と二人で煮詰めてきた構築。当日の結果は満足の行くものではありませんでしたが、とりあえず形としてはある程度まとめることが出来たので公開することに。
さくら氏視点の構築解説記事
http://attosakura.blog.fc2.com/blog-entry-37.html
【パーティー実績()】
・最高レート
がんてつ:2029
さくら:2115
・社オフ
がんてつ:5勝4敗
さくら:4勝5敗
【PT詳細】
カバルドン@オボンのみ
慎重 砂起こし
実数値(努力値):215(252)-132-139(4)-×-136(252)-67
岩石封じ
欠伸
吹き飛ばし
ステルスロック
配分
適当に耐久にぶっぱ!
ドリュウズ@気合の襷
陽気 型破り
実数値(努力値):185-187(252)-81(4)-×-85-154(252)
地震
岩石封じ
アイアンヘッド
ステルスロック
配分
適当にASぶっぱ!
ルカリオ@ルカリオナイト
陽気 正義の心(適応力)
実数値(努力値):145-162(252)-91(4)-×-90-156(252)
インファイト
噛み砕く
神速
剣の舞
配分
適当にASぶっぱ!
ファイアロー@ズアのみ
意地っ張り 疾風の翼
実数値(努力値):159(44)-145(244)-91-×-89-174(220)
ブレイブバード
フレアドライブ
自然の恵み
剣の舞
配分
H:16n-1
A:ステロ込み自然の恵みで193-126ヒードラン確定一発、ステロ込みA2↑ブレイブバードで183-116ガブリアス確定一発
S:最速レパルダス抜き
ボルトロス@命の珠
臆病 悪戯心
実数値(努力値):155(8)-×-90-176(248)-100-179(252) ※めざ飛個体(30-×30-30-30-31)
10万ボルト
目覚めるパワー飛
悪の波動
悪巧み
配分
H:4n-1
C:C2段階↑命の珠悪の波動で167-170ギルガルド高乱数1発(81.3%)
S:最速
フシギバナ@フシギバナイト
冷静 深緑(厚い脂肪)
実数値(努力値):187(252)-102-117(112)-146(100)-126(44)-90
配分(全てメガ進化後の指数)
H:全振り
A:地震で193-95ライコウ超高乱数2発(99.61%)
B:A182ガブリアスのA2段階↑逆鱗確定耐え
C:ギガドレインで215-136カバルドン確定2発
D:C95クレセリアのサイコキネシス確定2発耐え
【個別解説】
・カバルドン
物理はH振りだけでも急所絡まなければほぼ落とされることはないので何も考えずにHD振り。ステロ撒いて欠伸連打してるだけの簡単なお仕事してれば勝てる試合は意外と少ないためプレイングに差が出やすい一枠だと感じました。
・ドリュウズ
カバドリラーに見つかったら○される、ヒート、ウォッシュロトム、ニンフィアに強い型破りドリュウズ。カバルドンを一発で落としてくる高火力に対して削り入れて裏で処理、という使い方も出来るように襷での採用。基本的な運用方法は一昔前に流行った襷ガブと同じ。実際に回してみると仮想敵が突っ張ってくることはまず無いので、襷が生きてこない場面が多く使いづらかったです。
・ルカリオ
積みエース1。爪研ぎは火力がお察しなので剣舞型。剣舞インファイトと神速”は”強い、噛み砕くはクレセガルドが剣舞積んでも落とせないので弱かったんですが、ゲンガー見れなくなるのが嫌で仕方なく採用しました。
・ファイアロー
積みエース2。ズアはさくら氏のアイディアで初めて聞いた時は結構disってましたが使ってみたらめちゃくちゃ強くて真顔でした。自然の恵みはドランに撃ち込んでドヤ顔するのが主な用途。それ以外にもメインウェポン撃って耐久削られるのが嫌な時に打てたり、後投げされたバンギラスを剣舞恵み+ブレバで分からせたりと割と汎用性は高いです。注意点としては、思わぬところで耐久削られすぎてズアが発動してしまい自然の恵みが不発に終わってしまうと負けに直結するので気をつけましょう。
配分は最初は陽気にしてライコウ抜きまで振って上から恵みで叩いて分からせる奴で回していましたが、ガブやドランをステロ込みでも一発で落とせないのが弱過ぎたので意地っ張りにすることに。意地っ張りでもここまでS振れば大体ミラーで上取れるので十分だと思います。
・ボルトロス
積みエース3。ギャラドスに対して強く、クレセガルドを一発で落とせる積みエースを探していたところ珠悪巧み悪の波動ボルトロスがしっくり来たので採用。めざパが飛行なのはアローが選出出来ない時に重いフシギバナを1発で処理するためです。よく「なんで霊獣じゃないんですか~?wwww」と聞かれますが、霊獣ボルトだとSが足りないため抜き性能が落ちてしまうので化身での採用となっています。耐久は本当にペラペラなので起点にする相手は慎重に選びましょう。
・フシギバナ
最後に決まった枠、残り五体では処理がめんどくさいガブ、霊獣ランド、マリルリ、ゲンガー、ライコウ、ドリュウズ、ゲッコウガ、キノガッサあたりを全て一体で見るためにこの技構成と配分。このパーティー以外ではまず採用されることはない型だと思います()無理矢理色々と見るための型ということで選出する機会はかなり多かったんですが光合成が欲しい場面がかなり多かったのでパーティー全体で上記のポケモンをもう少し厚く見れるようにしてサブウェポンのどちらかを光合成にした方が使いやすいと感じました。
【基本選出】
・カバルカアロー(ボルト)
古き良き基本選出。迷ったらこれ出しとけばなんとかなるんじゃないですかね(てきとー)
・カババナアロー(ボルト)
バナが必要な時。カババナで回してアロー(ボルト)で〆
・ボルトカババナ
ギャラが初手で出て来そうな時に投げる、来たら積んで勝ち、来なかったら落ち着いてカバとバナで回しながら丁寧に勝ち筋作る。
・ドリバナアロー(ボルト)
ゲッコウガとかウォッシュロトムとか見えてカバから入りたくない時用。
・カバボルトアロー
紙耐久高速アタッカー二体選出。弱点がモロ被っていることもあり、起点作る→ボルトアローのどっちかで積んで荒らす→残り一体で〆 以外の戦い方が出来ないので積めれば勝てる自信がある時以外は避けたい選出。
【まとめ】
・剣舞ファイアローは強い
・悪巧み珠ボルトは強い
・睡眠確定ターンじゃなくても舞わなきゃ勝てない時はドヤ顔で舞う
・ドヤ顔で襷ドリとか使わずに素直にカバドリしてた方が多分、というか絶対強い
・レートとオフは†別†
【最後に】
最後になってしまいましたが、この構築を使わせてもらっていた1か月弱の間、構築の草案から調整案、立ち回りのアドバイス、個体調達等様々な面でさくら氏にはお世話になりっぱなしでした。この場をお借りしてお礼を言わせていただきたいと思います、本当にありがとうございました!
ウェーイ☝(^q^)☝wwwwwwwwwwwwwww
ラ王袋麺屋オフレポ
1年ちょっと前から行きたいと思っていたラ王袋麺屋への聖地巡礼をかねてフォウワさんと故:あっとさくらさん(実は故でもなんでもなくて普通に生きてる:本人談、長くて一々書くのめんどくさいので以下故氏で)と適当に都心で遊ぶ(予定だった)オフ行って来ました。実際顔合わせる前から故氏は見た目チャラいと聞いていたので
【がんてつ脳内イメージ】
こんな感じの見た目なのかなーとか勝手に思いながら集合場所のラ王袋麺屋へ。この時点で故氏がTL上に現れていないことに対して一抹の不安を抱きながらも集合時間の5分前に聖地(ラ王袋麺屋)へ到着。
何度か写真で見た事はあってもやはり現地でしか分からない本場の魅力。流れ行く人ごみの中圧倒的存在感を放つ紅い店舗から溢れ出す香ばしい王の香り、店内から流れるラ王を称えるCMの数々、そして西島秀俊さんのドヤ顔。ついに聖地にて王との謁見が許されると実感し、感動の余り気付けば僕の頬には自然と涙が滴り落ちていました。 実は朝食ガッツリ食べてきたせいで満腹だったから食欲なかった気もするけど多分気のせい 集合時間から5分くらい過ぎた所でフォウワ氏が聖地に到着。ここでフォウワ氏も故氏と連絡が取れていない事が判明して寝落ちを確信。王との謁見にあろうことか遅刻するとは不届き千万、無礼極まりない・・・怒りに打ち震えながらそのまま惰性で故氏が起きて連絡来るのを待ちながら聖地の前でダベってました。1時間半ほど経ってお互い真顔になってきたので諦めて入店することを決意。店内で醤油、塩、味噌、豚骨の4択を迫られる。やはり初手は王道が無難だと判断し醤油を選択。
茶番疲れてきたんでここらへんから普通にマジレスします(クズ)
ぱっと見普通のラーメン屋のラーメンに見えなくも無い・・・が、一口食べる前からすでにラ王特有の匂いがして来て現実に引き戻される。口に入れてもやはりラ王はラ王。強いて言えば家で作る時と比べて全体的に大分温かった気もします()
フォウワ氏と2人で、ラ王は普通の乾麺ではないけど生麺かと言われればそんな事は無いということを再確認して退店。地味に渋谷駅の改札出るときに入場料ちゃっかり取られました()
その後はルール教えてもらいながら適当にダーツやってると故氏が起床したのでそのまま合流してもらうことに。同じ階まで故氏が着いたと連絡が来たところでフォウワ氏が「あ、あれがあっとさくらww」と言って指さした先を見てみると
【がんてつ視点】
こんな風貌の青年が一人。本当にこの人があのPure White Symphony(参考文献:http://attosakura.blog.fc2.com/) の筆者なのか・・・と、予想の7割増しくらいのチャラさに唖然としているとフォウワさんが「声掛けるのめんどくさいわーwww」と言うので僕が声をかけに行くことに。
が「アッ・・・アッ・・・あの・・・さくらさんですか・・・?」
故「おう、がんてつか」
が「アッ、ハイ(いつもモンハンしてるときに聞いてる声と一緒だから本人だとこの時点でようやく確信)」
みたいなやり取りをして合流。3時間半遅れということで「とりあえずダーツの台に300円入れるんだ、話はそれからだ(☝◠‿◠ )☝」
ということで1ゲーム分おごってもらいました、さくらさんありがとうございました。
いつものノリで「つえ~奴は〇〇だからwwwww」だとか「〇〇は甘えwwww」みたいなテンション高い会話を繰り広げながらしばらくダーツをした後下の階のボーリング場へ。ブラックレーンと言ういかにも怪しそうなレーンで闇のゲームを始めることに。
【ボーリングの結果】
がんてつ:最初はドヤ顔でいっぱい倒してたけど次第にボロが出てきてヘタクソなのバレる
ふぉうわさん:試合前の待ち時間では自信ないと言いつつ3人の中では一番上手かった奴
故氏:普通に綺麗なフォームから鮮やかなカーブを描きガーターゾーンへと吸い込まれていく
以下1ゲーム目の結果
本人の名誉のためにも一応書いておきますが、故氏はネタに走っていたわけではなく本当に真面目に投げてました。地味に自分の点数もヤバいのは触れない方向で
3ゲーム投げた後で夕飯食べに行くことに。居酒屋かファミレスの択で、値段の安さを選びサイゼを選択。ここで僕はファミレスにおいて誰もが悩むいかにして
・1000円以内
・ボリュームのある構成(2品以上)
・味に飽きの来ない構成
・ドリンクバーつき
の条件を満たすかという永遠の課題に対するソリューション、がんてつサイゼアルティメットスタン(後日気が向いたら詳しく書くかも)を開発して注文、精神的にも肉体的にも満足感を得て圧勝(何に勝ったかは自分でもよく分からない)しました。それからは3人でアツいマジレスを繰り広げてましたが、正直モンハンしながら通話してる時と喋ってるテンション自体はあんまり変わらなかった気もします()
そんなこんなでサイゼから出るといい時間だったので駅まで歩いて解散することに。これまでキモヲタタウン秋葉原以外に都心に出て遊ぶ機会があまり無かった自分としては渋谷で一日遊ぶのは中々新鮮な経験でした(田舎民並の感想)一日付き合ってくださったお二方はお疲れ様でした、また機会があれば是非遊んでください。